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《塞尔达传说:荒野之息》奇景:四位甲虫商人齐聚一堂

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塞尔达传说:荒野之息玩家有毅力,帮助NPC找到双胞胎兄弟》,介绍了玩家“ThornyFox”的一个杰作。空闲时间充裕的他将初始台地的NPC“老人(Old Man)”带到了另外一个“老人”NPC的旁边,仿佛他们俩是失散多年的双胞胎兄弟,让人大开眼界!

根据游戏原来的设计,其实上述的NPC是同一个。之所以要在游戏里放置多个相同的NPC,是因为他们需要分别承担不同场景的不同剧情或任务。理论上这些NPC是老死不相往来的,因为在绝大多数游戏里,他们的巡逻路径固定或者干脆就站在一个固定的地方。不过,《塞尔达传说:荒野之息》就是很自由,玩家可以想办法让NPC挪动地方!

至于具体的方法,“ThornyFox”采用的就是简单粗暴的“撞击”。没错!玩家们操作林克撞击NPC,NPC就会脱离原本的位置。那么,想要让“老人A”遇到“老人B”就需要玩家操作角色不停地进行撞击。因此,“ThornyFox”不仅有创意,他的耐心和毅力更值得佩服。看到了“ThornyFox”的创意后,网友们就非常好奇:既然双胞胎可以见面,那么三胞胎、四胞胎呢?

“ThornyFox”没有让粉丝们失望,这一次他让《塞尔达传说:荒野之息》中的四位甲虫商人(Beedle)团聚在了一起!按他的话来说,四位甲虫商人组成了《荒野之息》版本的“披头四”(The Beatles)乐团。博士则想起了曾经风靡两岸三地的《流星花园》“F4”。

整个工程就像博士上面描述的那样,原理并不复杂。“ThornyFox”确定了游戏中四位甲虫商人的位置后开始了反复的推拉作业,先将第一位商人移动至第二位身旁,然后将两人一同带到第三位的所在地,最后才一口气让所有商人全部团聚。我说的确实很轻松,不过上述的成果是“ThornyFox”一下一下撞出来的!

根据“ThornyFox”的说法,让两位“老人”见面,他只花了30分钟左右,而让四位商人团聚,他总共花了10个小时左右才达成。人数越多,难度越高,所需的耐心与毅力更是惊人。博士看到有玩家怂恿“ThornyFox”去挑战更多的NPC,有点“狠毒”呀!

博士看完后的第一感觉是这位大哥真是好闲且无聊呀,吃饱了撑的没事干!而我专门写了一篇文章来介绍这件无聊的事,也挺无聊的。而诸位这么捧场,看了一件这么无聊的事,更是无聊!不过,事情虽然无聊,但是可以看出《塞尔达传说:荒野之息》还真是挺神奇的,居然可以发生这种事!返回搜狐,查看更多

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